《雷霆戰車》遊戲開發日誌1.0
新聞 / 2026-01-15
大家好!又是我,小黑!
這周的眼圈又加重了,因爲加班寫文檔,哈哈。

之前說好要和大家分享一下我們的開發進度,今天我帶着獨家爆料來嚕嚕嚕嚕!
首測時,我們看到許多玩家說:策略性不足。
經過項目組的探討(其實是數值和系統吵了足足三天)後,終於有了一套成型方案。現在,我來爆料下這個新系統。

*碎碎念:UI老師畫了一套非常好看非常時尚的新交互,但爲保持神祕,本次素材由我鼎力支持,空白的地方就是沒時間畫了哈。

車輛系統升級
似乎有些抽象,我來解說一下:這是張升級後的車輛系統的頁面圖。有兩個亮點,一個是技能搭配,一個是衍生的技能獲取。
不同的車輛可以與人物、被動技能組合搭配,不同的搭配應對不同的場景所產生的傷害高低不同。玩家可以發揮聰明的大腦,自主選擇最適合應對當下場景的搭配,懶人也能點擊【推薦搭配】,讓算法幫你完成適宜的搭配。

至於技能獲取的設計嘛......
(三天前,老闆語重心長地叮囑:你小子別做漏勺,一次性給我們曝完了!)
(冷汗直冒)
(刪除爆料)
咳咳,今天的爆料就先到這裏吧!沒辦法,各位,我也是要這份工作的(麪條淚)。


